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              真人CS_最新游戲規則玩法_流程_心得體會(圖文)

              真人CS游戲概覽:

              • 真人CS項目簡介:

                模擬軍事對抗就是要求隊員像軍人一樣思考,像軍人一樣戰斗。在戰斗中我們會面臨多種多樣的困難,比如地形的勘察,比如局勢的突變,比如敵情的獲取,教練要引導隊員場上的動向,帶領隊員認真分析局勢,制定戰略,配合實施。隊員在這場模擬戰斗中也要獨立思考,學會分析,學會應變。

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              • 真人CS項目道具:

                水彈槍或者感應激光槍、眼罩等護具
              • 真人CS項目目的:

                真正的CS擴展是團隊競爭。它模擬了比賽中真實的戰爭場景,這樣參與者就能親身感受到團隊合作在取得最終成功中的力量。戰爭是殘酷的現實,要求每個人都服從戰爭的需要。為了贏得這場戰斗,他們不再關心個人得失,也不會聽從命令擅自行動。他們只能以生命為代價,給團隊帶來重大損失。

              • 真人CS適合人數:

                15人以上
              • 真人CS活動用時:

                1小時
              • 真人CS活動流程:

                模擬巷戰

                本區域分為A、B兩區,暫定A進攻守區,B防守區,進入陣地后,以消滅對方為目的或在規定時間清點對方中彈人數,人數多的就算勝利。 叢林攻防

                一般叢林攻防主要運用于每天游戲的起始兩場,內容比較簡單。

                1、不要選擇太大、太難的場地。

                2、游戲時間不宜太長,一般為20分鐘左右。

                碉堡防護

                相對巷戰,攻擊比較難,攻奪方要求全體人員配合,且必須要活力猛力壓制。

                1、火力要求集中,團隊分工明細。

                2、游戲場地有限制。

                限時攻防

                相對于叢林攻防要復雜一些,開始前先分出攻、守雙方,守方被要求防守某個區域并堅守一定的時間, 在規定時間內只要防守方的陣地上還有守方隊員存活,即可判守方獲勝。而進攻方將配備一名醫療兵(就是手持紅外遙控器佩戴紅十字標志的VIP,他的設置可使用無線手持遙控器完成)醫療兵的任務是救助己方的士兵,為其補充生命使其能重返戰場,而且次數不限,但醫療兵

                一旦陣亡就將判進攻方失敗。

                1、醫療兵必須佩戴紅十字標志。

                2、游戲進行中醫療兵不允許換人。

                3、守方陣地要求易守難攻,便于守方防守。

                4、游戲時間設為10至15分鐘即可不宜太長。

                三國演義

                顧名思義在此游戲中游戲者將分為三方,即紅、藍袖標與無袖標三隊。三隊呈三角布置各防守一方,每隊將各配置一名醫療兵,但此醫療兵無須將其設置為VIP只是個手持紅外遙控器的普通士兵而已。三方在游戲開始時將各自為戰,在游戲中任何一方都可與其它一方通過談判達成聯盟聯合起來去消滅另一方。但需銘記一點,游戲中的醫療兵一旦陣亡即變回普通士兵.紅外遙控器將由領隊收回,當游戲中的一方被消滅后,被消滅一方的所有人員將自將選擇加入剩余兩方中的一方,成為其中一方的隊員繼續參加戰斗,直到剩余兩方中的一方被消滅或到達規定時間為止。最后被消滅的一方將判為失敗,而首先被消滅的一方將判為不敗,最后幸存的一方將判為勝利。

                VIP護送

                此任務屬于仿真類任務,難度較大應安排在每日活動的下午進行。此游戲一般需要由三名領隊協同完成,具體內容為:首先將游戲雙方分為搜索與營救兩方,營救方先選出三名隊員組成一個小隊由一名領隊帶入叢林,三名隊員中必須有一名為VIP,當他們進行叢林隱藏好后游戲即開始。搜索隊所有隊員由一名領隊帶領從起始點出發進行搜索,搜索隊出發后五分鐘營救隊由另一名領隊帶領出發。營救隊的目的是找到那三名隊員中的VIP,并把VIP帶回起始點即可獲勝。而搜索隊的目的是找到并消滅營救方的VIP,只是VIP死亡搜索方即可獲勝。

                1、VIP必須由營救隊主隊員的帶領下才可突圍,不得自行突圍。

                2、VIP同樣有戰斗力。

                3、搜索隊不可以在起始點附近設伏。

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              • 真人CS游戲規則:

                一、殲滅戰

                游戲流程與目標

                紅藍兩軍進入陣地,在規定時間內殲滅敵軍。

                游戲規則

                1)本戰役時長20分鐘,彈藥不限,生命值三條。

                2)雙方需盡可能多的殲滅敵軍,最先殲滅敵軍的一方獲勝。

                3)如果計時結束,雙方人員都未被全部殲滅,則根據兩軍存活人員的總數確定勝負,存活人員最多的一方獲勝。

                4)在戰役開始前,兩軍人員需各自進入本方指定陣地,且不得進入中間緩沖地帶,戰斗指令開始方可進攻。

                5)戰役進行過程中,兩軍任何人員均不得脫離戰場,進入非戰區域,否則視為陣亡。

                6)戰役過程中,陣亡的人員必須摘下頭盔,手舉槍支離開戰場到達指定“烈士陵園”集合,如陣亡者未按規定操作,將取消下一場戰役戰斗資格。

                二、攻防戰

                游戲流程與目標

                藍軍為守方,紅軍為攻方,在規定時間內攻方需占領守方陣地并殲滅陣地上的所有敵軍。

                游戲規則

                1)本戰役總時長30分鐘。

                2)本戰役守方彈夾5個,生命值3條。攻方彈夾不限,生命值3條,但攻方將配備一名醫療兵,手持小遙控器可為陣亡隊員恢復生命值。

                3)守方陣地為有一坡度的半山或山頂處,攻方陣地為山腳處;如在平坦處,守方陣地為最有利的地形(如掩體較多的地形),攻方陣地為最不利的地形(如無掩體或較少掩體的地形)。

                4)攻方醫療兵將佩戴易識別的標識,同時該標識與小遙控器在戰役進行中不得轉交其他隊友。

                5)醫療兵陣亡后,小遙控器將被教練收回,同時攻方將失去恢復生命值的資格。

                6)在20分鐘內,攻方成功占領守方陣地并殲滅陣地上的所有敵軍,視為攻方勝,否則視為守方勝。

                7)在戰役開始前,兩軍人員需各自進入本方指定陣地,且不得進入中間緩沖地帶,戰斗指令開始方可進攻。

                8)戰役進行過程中,兩軍任何人員均不得脫離戰場,進入非戰區域,否則視為陣亡。

                9)戰役過程中,陣亡的人員必須摘下頭盔,手舉槍支離開戰場到達指定“烈士陵園”集合,如陣亡者未按規定操作,將取消下一場戰役戰斗資格。

                間諜戰

                1.戰場區域:固定場地,雙方分別在兩邊2.攻擊方式:互相對攻。

                3.間諜的選?。弘p方隊員背靠背站好,除隊長外所有隊員都帶上眼罩(教官監督下),雙方隊長在教官引領下分別在對方的隊伍中選出一人作為間諜,潛伏在對方的隊伍中,確保幫助對方消滅自己隊友并保證不被發現。間諜只有自己和對方隊長知道。戰斗開始后,間諜要發揮作用,盡力幫助己隊取勝。

                4.獲勝方式:全部消滅對方,結束后隊長要找出間諜

                5.戰斗時間:30分鐘

                6.命值:6條

                奪旗戰

                1. 確定邊界:限定四周邊界,在限定區域內劃出中線,兩方分別位于兩側

                2.奪旗的具體內容:在游戲場地內設置紅、黃、藍三面旗幟,三面旗幟最好呈三角形配置。每面旗相距150至200米,旗與旗之間須有樹林或建筑物遮擋。要做到無論站在哪面旗幟下都不看到其他兩面旗幟,每面旗下都有一名手持對講機的領隊。游戲兩方各配備一名醫療兵(VIP),在游戲中醫療兵須用紅外遙控器進行設置。

                3.出發點,任務:游戲開始時,紅、藍兩隊各從紅、藍旗下出發,雙方的任務都是保衛已方旗幟奪取對方和第三方旗幟。

                4.奪旗的方法為:首先攻到非已方旗幟下拍打旗下領隊的肩頭,此時領隊開始計時,如果奪旗者在10秒堅守在旗下而未被擊斃將視為奪旗成功,領隊將用對講機通知其他領隊宣布:“某隊奪取某旗。”

                5.勝利方式:是一隊將三面旗幟全部占領或某一方擊斃了對方的醫療兵。(如果到達規定時間雙方并未分出勝負,將判定已奪取了兩面旗幟的一方勝利。)6.注意事項:1、旗幟為固定目標不可移動或隱藏。2、游戲者生命不得超過三條。3、旗幟是可以反復爭奪的,只有當全部旗幟被一方占領時才可判游戲結束。

                7.命值:三條命

                8.游戲時間:20分鐘

                斬首行動

                戰斗環境:叢林巖石區

                戰斗背景:兩國軍隊在前線對峙數月,蓄勢待發,目的將對方指揮官殲滅,在規定時間內完成任務為獲勝。場地劃分:叢林對抗戰場

                勝利條件:殲滅敵軍指揮官

                任務時限:三十分鐘

                1.確定邊界:限定四周邊界,在限定區域

              • 真人CS活動意義:

                真人CS比賽的戰術是多種多樣的,能不能有效地組織運用才是最關鍵的。關鍵是在“變”,迷惑、欺騙的運用,快速有效的對敵人進行試探、騷擾、打擊,從而影響他們全盤的戰術模式,打亂他們的防御思維,掌握戰場的主動權,讓敵人根據你的騷擾和打擊而傾斜防御,就像下棋一樣讓對手順著你的意圖走進陷阱。在你選擇戰術的同時,也要對你的團隊做一個整體的分析,再做出合理的判斷。只有這樣操作才能增加你獲勝的籌碼。 一、集中兵力,攻破敵人弱勢環節

                集中兵力進攻戰略是戰勝敵人的重要法則。真人cs指揮員應根據上級意圖、任務,探查敵情和地形情況,選取與敵人要害相關的翼側或后方,比如在敵兵力、火力、工事和障礙物較薄弱的部位。連(排)通常實施一點攻擊。當敵障礙較少,縱深較淺時,連也可實施兩點攻擊。在戰斗中,要根據戰斗進展情況,靈活而適時地將兵力和火力集中使用于具有決定意義戰略目標和戰略時機上,以兵力優勢取勝原則,保持強有力的突擊力量。

                二、主動配合、密切協同

                真人CS戰役知識各分隊在統一的任務和計劃下,按任務(目標)、時間、地點,協調一致地行動。只有在協同一致的原則下,才能增加整體威力,為奪取戰斗勝利提供重要保證。配合與協同方式是:以坦克分隊為主,各兵種分隊應積極支援坦克分隊的戰斗行動,步兵分隊以自身行動自如的優勢主動協助各兵種分隊克服困難。在戰斗中,各兵種分隊充分發揮自己的特長,保持順暢的通信聯絡,根據整體局勢不間斷地協調各分隊的戰斗同時,要嚴格遵守協同規定,積極完成自己的任務,不得擅自變動自己隊伍的計劃、方向。

                三、時刻保持突擊作戰準備

                出敵不意的發起攻擊,可使敵意志沮喪、防御體系和指揮混亂。在這里,步兵分隊就應發揮其作戰優勢,利用夜暗、不良天氣或有利地形等選擇隱蔽的作戰路線,突然發起攻擊,如果突擊失敗,還有退隱的余地。

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              • 真人CS心得體會:

                一、牽制戰術:

                目的就是,有效地阻止和滯后對手主攻的速度,完成隊友的及時協防和包圍夾擊。佯攻打法事實上也是牽制戰術的一種,目的都是一樣的。

                二、迂回戰術:

                避免與敵人正面交鋒對抗,采取敵進我退,敵退我進,通過尋找暴露出的間隙,分散敵人,各個殲滅?;蛘咧副荛_敵人強勁的正面,攻擊敵人后方較為薄弱的一面。比如:圍魏救趙,聲東擊西。

                三、誘敵戰術:

                誘敵戰術,簡單點說就是利用步兵的靈活性做誘餌來達到自己的戰略目的,用手段引誘人或利用有利的自然條件,設下埋伏引誘敵人進入圈套。

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              • 真人CS安全及注意事項:

                一、集中原則

                集中是針對火力而言。在交火時,讓盡量多的槍口指向一個敵人。(戰術適用于“斬首行動”任務、“困獸之戰”任務)

                二、分散原則

                分散是只對交火時人員的位置的。在確?;鹆械脑瓌t下,在交火時盡量人員分散,這樣在交火時,敵人往往會有所猶豫,不知該先射擊哪一個;而且敵人殺掉一個我方隊員后,必須將槍口大角度翻轉,才能重新瞄準。集中和分散兩原則需結合使用。

                三、運動原則

                真人cs戰場上要有移動意識,不能總呆在一個同地方,應隨時變動,出其不意,攻其不備。

                四、情報優先原則

                我們都知道,情報對整場戰斗起著至關重要的作用,有了情報,我們才更好地為下一步作戰制定周密的計劃,增加戰斗的獲勝率,因此情報與分析以及指揮密不可分。

                五、戰術簡單原則

                不是戰術越簡單越好,而是在簡單戰術能夠取勝的情況下,決不使用復雜的戰術。最典型的例子就是在“拆包”。

                六、詭道原則

                出其不意 攻其不備,迅速隱蔽接敵,是保證突然攻擊的前提。比賽中的隊員應利用夜暗、不良天氣、有利地形等條件,選擇隱蔽的運動路線接近敵人。

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